Reglas de dados, apuestas y probabilidades

¡Aprende todas las reglas de dados!

Tirar los dados es fácil, ¡conocer todas sus reglas no tanto! ¡Conoce aquí todas sus reglas y las mejores apuestas que puedes realizar!

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Reglas de dados

¿Quieres saber como jugar dados en casino? También llamado “pase inglés” o “craps”, es uno de los juegos de casino más populares. Sin importar si es en línea, en casinos en vivo o en los tradicionales, siempre habrá mesas de dados llenas de jugadores. El craps puede llegar a ser un poco complejo, y tiene apuestas que debes conocer antes de empezar a jugar.

Algunas de las reglas del juego de dados varían dependiendo del casino en el que juegues. Debido a esto, te recomendamos que pruebes diferentes casinos hasta encontrar uno con la mesa de craps que más te guste.

¿Ya quieres saber las apuestas y reglas del juego de dados? ¡Comencemos!

Domina las reglas de dados

Este juego gira alrededor de la suerte y las probabilidades, pero tu conocimiento de las reglas de dados te dará la ventaja para estudiar tus opciones y tus resultados. Si quieres saber como jugar dados en casino, te gustará aprender que la ventaja de la casa en el craps puede ser tan baja como el 0%, y los pagos suelen ser de los más altos entre los juegos de mesa del casino.

El objetivo

Según las reglas de dados , el tirador lanza un par de dados, y debe predecir el resultado de los dados para ganar. Los otros jugadores pueden apostar en base a los resultados que obtendrá el tirador, y ganarán dependiendo de la suma una vez son tirados los dados. Tener una estrategia de apuestas puede mejorar las posibilidades de los jugadores de obtener mejores pagos.

La mesa de dados

Aunque esto no forme parte de las reglas de dados, las mesas de dados suelen estar cubiertas de fieltro verde. La mesa de dados está compuesta por un equipo de 4 empleados del casino: dos crupieres, un stickman y un blockman. Todas las apuestas disponibles se encuentran marcadas en la mesa. Los jugadores apuestan en la “línea de pase”. Los crupieres colocan las apuestas en los bloques utilizando un marcador “ON”.

Los dados

Siguiendo las reglas de juego de dados, la suma de los dos dados después de una tirada es el número que los jugadores suelen tratar de predecir haciendo apuestas a diferentes números.

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Botón

Conocido en algunos lugares como “disco”, es una ficha con las palabras “ON” y “OFF”. El disco está en posición “OFF” hasta que comienza la ronda. Si el tirador saca un punto, las reglas de dados establece que el disco se pone en “ON” para indicar que la ronda está en curso.

Reglas del craps boton on off

El stick

El stickman utiliza el palo para empujar los dados hacia y desde diferentes jugadores alrededor de la mesa. El palo tiene un gancho en su extremo para recoger y empujar los dados.

El tirador

El tirador lanza los dados en la mesa. Es la única persona de la mesa que tiene que colocar su apuesta en las casillas de “pass” y “come” antes de la primera tirada. Siguiendo las reglas de dados, los dados se pasan en el sentido de las agujas del reloj a todos los tiradores de la mesa.

El stickman empujará cinco dados hacia un tirador. El tirador tiene que recoger dos dados con una mano antes de lanzarlos con la suficiente fuerza como para golpear la pared en el lado opuesto de la mesa. Bajo ciertas circunstancias que veremos abajo, se puede obtener un punto o terminar la ronda.

El boxperson

El boxperson es el supervisor del tablero. Es responsable de manejar las fichas en el tablero y hace más cómodas las interacciones entre el crupier y el jugador.

El stickperson

El stickperson utiliza el palo para recoger los dados de la mesa de juego después de cada tirada y devolverlos al tirador. El stickperson mueve los dados en el sentido de las agujas del reloj hacia cada tirador cuando el turno de tirar de un jugador termina.

Los repartidores

El crupier anima a la gente a apostar sobre los resultados del lanzamiento de los dados. Los repartidores ayudan a manejar la mesa, pero a menudo tienen que relacionarse con los jugadores para explicarles las reglas de dados. En los casinos tradicionales, los crupieres suelen trabajar en equipos de dos a cuatro, y se rotan cada cierto tiempo.

Combinaciones posibles

Cada dado tiene un resultado de seis combinaciones posibles. Un par de dados permite 36 combinaciones posibles en cada tirada.

Cuando el tirador lanza un par de dados, sólo una tirada dará como resultado un total de 2 o un total de 12. La probabilidad de obtener ese resultado en una tirada de dados es, por tanto, de 1 en 36.

Probabilidades de Dados y Pagos

La primera tirada que hace un tirador es la tirada de salida, y según las reglas de dados, su resultado determinará si la ronda termina o continúa. La ronda termina inmediatamente si el tirador obtiene un 2, 3, 7, 11 o 12. El número se convierte en un punto si el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. En este caso, el disco se gira a la posición “ON” y se realizan apuestas adicionales.

Las apuestas de craps son las que se hacen después de que el tirador lance un punto.

Ventaja de la casa en el craps

Las probabilidades siempre están a favor del casino en cuanto a las apuestas ganadoras. Sin embargo, cuanto menor sea la ventaja de la casa, menores serán las posibilidades de ganar.

Conoce todas las apuestas

Hay muchas apuestas diferentes en el craps. Por lo general, la mejor manera de ganar sería ceñirse a las apuestas de bajo margen de la casa. A continuación, hemos resumido todas las apuestas disponibles.

Línea de pase o Pass Line

Si el resultado de las tiradas de los dados es un 7 o un 11, ganará el jugador que haya hecho apostado a la línea de pase. Es la primera apuesta que debe realizarse al tirar los dados. Si no obtiene un 7 o un 11, pero tampoco pierde con un 2, 3 o 12, se pasará a una siguiente ronda.

No pase o Don’t Pass

La apuesta de “No pase” o “Don’t pass“, se juega a que el tirador obtendrá un 2, 3 o 12, y se pierde si se obtiene un 7 o un 11. Esto hace a esta apuesta lo contrario a la apuesta de línea de pase.

Venir o Come

Los jugadores pueden hacer una apuesta “Venir”, o “Come” una vez se ha establecido el punto. Al apostar en esta casilla, se ganará si el tirador consigue un 7 o un 11. En caso contrario, la apuesta se trasladará al número de la casilla que el tirador saque a continuación antes de que saque un 7.

Conforme a las reglas de dados, si el tirador saca el nuevo número antes de que salga un 7, la apuesta de Venir ganará. Pero si el tirador consigue un 7 antes de conseguir otro número, el juego terminará, y quien haya apostado a venir ganará.

No venir

Según las reglas de dados, la apuesta “No venir” se juega en dos rondas. Si sale el número dos o el tres, la apuesta gana. Si salen los números siete u 11 durante la primera ronda, la apuesta se pierde. Cualquier otro número se convertirá en un punto, y se ganará si se obtiene el número 7 antes de alcanzar el número del punto.

Campo

La apuesta de campo puede realizarse en cualquier momento de la partida. Se trata de una apuesta de una sola tirada que se ganará si el tirador consigue un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Si se obtiene cualquier otro valor, como el 5, 6 7 y 8, se perderá la apuesta. Aunque es una apuesta llamativa, ten en mente que hay 16 combinaciones ganadoras y 20 perdedoras.

Lugar o Place

Las apuestas se hacen a cualquier número de la mesa. Los números en la mesa son el 4, 5, 6, 8, 9 y 10. La apuesta gana si cualquiera de los números sale antes que un siete. Si apostaste a una línea de pase que pasó a otra ronda, pasará a ser uno de los números mencionados anteriormente.

Apuesta Hardways

La “apuesta Hardways” se realiza después de que el tirador atine un punto. Para ganar la apuesta, el jugador tiene que sacar una pareja exacta de dobles antes de que se acierte el punto o salga un siete. Solo los números 4, 6, 8 y 10 pueden salir como dobles.

Apuesta de una tirada o One Roll

Una apuesta One Roll es una especie de apuesta de invitación. La persona encargada de los palos realizará una apuesta de proposición preguntando si hay interesados. Quienes quieran apostar tendrán que ofrecer una cifra y esperar el resultado.

6/8: Suelen encontrarse en una esquina de la mesa. Si hace una apuesta de “gran seis”, está apostando a que los dados sacarán un 6 antes que un 7. Un “gran ocho” significa que está apostando a que los dados sacarán un 8 antes que un 7. Ambas apuestas tienen bajas probabilidades de pagar además de una alta ventaja de casa.

Apuestas Free Odds

La apuesta “Free Odds” requiere que el jugador haya realizado una apuesta de pase de línea o de venir o no venir. No tiene ventaja de la casa. En otras palabras, el casino tiene una ventaja menor con dicha apuesta. Apostar en contra a un 4 o un 10 paga 1:2; una apuesta a un 5 o a un 9 pagará 2:3, y un 6 u 8 pagará 5:6.

Apuesta de compra

Una “apuesta de compra” es precisamente lo mismo que una “apuesta de lugar”, pero paga verdaderas probabilidades si se gana la apuesta. Las fichas se colocan de forma diferente en la mesa para este tipo de apuesta. La “apuesta de compra” se paga sin ventaja de la casa, pero el casino, sin embargo, recibirá una comisión de sus ganancias por este pequeño privilegio.

Apuesta para perder

Es una apuesta opuesta a las apuestas de lugar. Ganan cuando se obtiene un 7, pero pierden con el número contra el que se ha apostado. No todos los casinos ofrecen esta apuesta.

Put Bet

Un jugador puede saltarse una tirada inicial en una apuesta “Come” o “Pass” y apostar directamente a un número. A esto se le llama “Put Bet“. La mayor parte del valor de una apuesta está en la tirada inicial, y omitir esta apuesta da a la casa una gran ventaja. Realmente no es una apuesta recomendable.

Apuesta Odds

Esta es una apuesta lateral que se realiza después de alcanzar un punto. Las probabilidades son justas y no se añade la ventaja de la casa. Gana si sale un punto antes que un 7.

Apuesta de fuego

En algunos casinos, existen ciertas reglas de juego de dados que permiten hacer una “apuesta de fuego” antes de que el tirador lance el dado y es una de las más emocionantes. Paga cuando el tirador consigue 4 puntos únicos de entre los números 4,5,6,8,9 y 10. Si se consigue un 7 antes de obtener los 4 números únicos, se perderá la apuesta.

Cómo jugar a los dados – Desglose de una ronda

Podemos desglosar una ronda de dados en tres etapas ahora que tienes toda la información para saber como se juego a los dados.

Conseguir el punto

Los tiradores deben colocar sus apuestas en la mesa antes de que comience el juego. Cada juego de dados se abre con una tirada de “salida”. Si el tirador establece un punto el botón cambiará a “ON”, lo que significa que la ronda está en marcha.

El juego está en marcha

Todos pueden hacer sus diferentes apuestas en el juego durante la ronda, pero el tirador continúa tirando hasta que sale el número 7. De salir el 7, el botón cambiará a “OFF”, lo que indica que pronto comenzará una nueva ronda. El jugador a la izquierda del tirador anterior tendrá su turno para jugar.

Mientras el disco está en la posición “OFF”, puedes decidir continuar con su apuesta o retirar sus ganancias. La siguiente ronda comienza de la misma manera y se repite hasta el final del juego.

Preguntas Frecuentes

Puedes jugar craps en la mayoría de los casinos en línea. Puedes seleccionar los que se encuentran en la parte superior de esta página, y también puedes visitar nuestra sección de reseñas para conocerlos a fondo.
Se juega realizando una apuesta a un resultado específico antes de que los dados sean tirados. Una vez los dados sean tirados, se repartirán los pagos en base al éxito de las predicciones y apuestas.
El nombre del juego "craps" se deriva de la palabra francesa "crapaud", que significa sapo. Esto último hace referencia a la posición encorvada que los jugadores hacen para tirar los dados cuando aún no se jugaba con mesas.
La única forma de ganar en craps es acertando las predicciones. Aunque no hay una forma real de hacer predicciones, puedes crear estrategias de gastos para aprovechar buenas rachas y recuperarte de las malas.
Antes de empezar a jugar, debes realizar una primera lanzada. Si obtienes 7 u 11, tienes natural y si es 2, 3 o 12, ocurre un “crapping out” y en ambos casos, la ronda termina allí. Si obtienes otro número, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el punto, y continúas la ronda hasta sacar el punto o un 7.